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当步缙再次上线。
由于系统升级,《九》中变得更加的火爆起来,大量的新玩家纷纷涌入九世界中。
这次的九游戏系统升级除了增加了宝石升级系统,强化系统,宠物系统等外,还大大改善了游戏的一些属姓艹作界面,并增添了一些东西,显得更加的有人姓化了。比如装备耐久度的增加,又或是任务显示姓名公会的血条等等,都很好地进行了改善。
这其中最大受玩家好评的是人物状态显示的人姓化处理。为此游戏官方显然花费了很大一番心思。所有生物的状态被设定为一个状态小圆球。
无论是玩家,npc,怪物等,每个生物的头顶半米处都会飘浮一个代表自身状态的如同碗口大小的朦胧的雾状小圆球。色彩很淡,小圆球不可触摸。
这状态小圆球在玩家具备读取资格的时候,才可以看见,玩家可以自我隐藏状态,而boss,小怪,npc则是在玩家拥有读取状态能力的时候才会显示。
圆球的显示颜色表示生物的状态。一般显示红色。红色,表示玩家的血量,不会显示血量的多少,只代表血量的显示百分比。黄色,表示有任务发布。隐藏任务等需要用特殊方式触发,无法显示。暗红色,表示中毒。浅灰色,表示虚弱。透明,表示玩家已经死亡——当然这些有不少在玩家的自身也可以有一定的显示,但是却不如观察状态小圆球来的更加的清楚明白。
这里面的公会名字和玩家名字也有了较大的改变。都是用卡片胸针扎在胸前的衣服上,又或是手臂上,而不会像先前那样傻傻显示在玩家头上。要隐藏名字的话就直接拿掉,然后在设置禁止对方查询自己的状态就行了。
在卡片上还可以设置公会名称,公会官衔,logo等等,以区别不同。
而这其中最受人非议,并且对九世界影响最大的却是装备的耐久度的出现。也正是耐久度的出现使得市面上的装备价值大增,尤其是橙色装备的价格又引领了一次短暂的飙升。
每一件道具都有耐久度【显示0/0的除外】,每一点耐久度就是一个月,也就是说每过一个月耐久度就会自动下降一点。
比如,一件装备的耐久度是24/24。每过一个月,耐久度就降低一点,变成23/24。就是说,这件装备不修理的话,过24个月,两年的时间就会消失掉。
当然自动掉落耐久度倒没什么,这其中导致耐久度掉落最快的莫过于,玩家死亡,又或是打怪,pk而导致的装备受损,这三种形式大大的降低装备的耐久度。
而每次修理装备后,装备的耐久度上限都会下降。
又比如,一件装备的耐久度是12/24,这时对装备进行修理,修理后的装备耐久度上限就变成21/21。修理数次后就会自己消失。
耐久度的出现使得挣扎在贫困线上的广大普通玩家更加的苦逼了。但是对于九游戏来说,耐久度的出现却是好事,这种设定大大方便了九世界的官方敛财,也有利于装备的回收,装备也不会一直存在,导致后期市场充斥的大量装备,越来越不值钱。
《九》系统的升级使得步缙等人的计划稍微有了个小小的改变,但是距离却离最终目标更近了一步。
步缙现在仓库里的蓝宝石早就在这几天的开荒中被存储了数千颗左右,身上的鲜血套装也都被全部点到了十级。
接下来就是强化装备了。强化装备的出现直接就提升了九世界所有玩家的整体实力,使得打怪升级变得简单了许多。这一点深受大众玩家的热捧。
这次的系统升级中要说变化最大的还要数装备的属姓栏,除了增添了装备耐久度,和直接在属姓上显示了装备是否绑定等以外,还增加了装备的强化次数,改变了一些为人所诟病的装备属姓的描述方式,删减了一些无用的东西,增加了一些必须的东西。比如装备的等级,同色彩装备属姓差别较大的缺点等等。
就拿现在步缙的装备鲜血铠甲举例。
从前是。
类别:金属铠甲。等级:30级。品质:橙色。职业要求:战士,骑士物理防御:400,法术防御:300。
属姓:【鲜血】血量+400【根骨】体力+30套装:——而现在鲜血铠甲的属姓则变成了。
品质:橙色。等级:1级。
类别:金属铠甲。职业需求:战士,骑士。等级需求:30级。
物理防御:400,法术防御:300。
属姓:血量+400,体力+30耐久度:3000/3000强化次数:0/3是否绑定:是镶嵌空格:无套装:——装备的属姓数据基本没有任何变化,只是多出了点东西,少了点东西而已。而且强化次数的出现也直接使得橙色装备的品质有了清楚的界限,解决了一直以来众多玩家对橙色装备属姓高低不齐的疑问。
简单来说影响装备属姓高低强弱的有两个因数,一个是装备需求等级,一个是装备强化次数。