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Boss第二形态的触发从机制上来说的确没有避免的可能,既然是和血量挂钩,那也就意味着只要雨入寒他们继续攻略就必然会迎来这个困难。
然而第二形态的触发无可避免,却并不代表众人就真的只能傻愣愣的等着轰炸到来!
——那个设计的明显有几分诡异的炮口最先给了王雨灵感。
对于炼金魔偶而言,这个炮筒的设计可以说是毫无意义,如果仅仅是为了给boss一个登场的舞台,那么设计成更普通的大门难道不是比较合理?
当然,进一步仔细观察,值得怀疑的地方还不止如此而已。
为何boss明明用不到,但炮口下面却有连接地面的梯子?
为何整个封闭的炼金工坊却偏偏在炮口那里毫不避讳的采用开放性的设计,甚至连个遮蔽物都没有…
如此多的不合理交参在一起显然不是用一句巧合就能轻易带过的,而向来擅长从细节入手的雨入寒更是一下子就发现了问题的关键!
——诚然,即使他们无法避免第二形态的触发,但从人形飞行组件离开炮筒,一直到和战斗魔偶真正连成一体的这段时间,却并不只有前排吃瓜这一件事可做!
就在爆炒红尘几人和黄天在下一道继续围攻boss的时候,雨入寒已经提前一步行动,看准魔偶血量的他直接在下阶段之前赶到了炮口附近梯口,三下五除二便翻了上去,当然了,考虑到行动方面的问题,随身的骷髅战士也是等到正式踏进炮口之后再重新进行召唤。
“嚯,还真不小。”
仅从外部看,直径近四米的炮口就足够宏伟,而当雨入寒真的走进其中,这种感受便愈加强烈起来。
光线不佳的情况下,炮筒里只有靠近前端的部分能见度尚可,若是再往深处去恐怕就真要伸手不见五指了,一片黑暗中,只能隐约听见一些机括的响动,其余根本一无所知…
若是再考虑进作战半径和合理站位排布的问题,估计也就最前端两米多长的部分可以使用,这种情况对于雨入寒这个现阶段极端依赖死从作战的法师来说可不算什么好消息,毕竟如此狭窄的地形根本无法应对boss的aoe技能,一旦承伤过高,被秒杀的风险极大!
不过硬要说狭小地形的优点那也不能算没有——特别是在面对这种会飞的boss的时候,越是狭窄的地形,就越有利于雨入寒把boss卡死在这里!