连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人量子终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准I(被动)两个新技能。
而精神属性先加到20,完全是现实需求。
不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。
目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。
林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90+点能量值。
增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50%疲惫,30%头疼。
另外,精神属性提升还带动了能量值恢复速度,以及游戏背包单个容积增加。
精神属性20,意味着每小时自动恢复20点能量值(均匀且持续性的,不是满一小时突然回20点)。
背包内单个格子的容积,从1.2立方米变成2立方米。
如今的芝加哥怪物横行,能获取的物资不要太多,背包多出来的50多立方容积自然没浪费。
尤其是林克在追杀一头精英长舌怪时,跟着它冲进了一家WF超市。
WF超市号称超市里的白富美,大概类似于手机里的苹果,餐厅里的米其林,最大的特点就一个字——贵。
主打各种高品质食材、食物,什么有机、天然、健康的要求统统加上,动辄比普通货物售价高出50-150%
这种店里不会没有持枪守卫,可惜先冲进去的长舌怪用舌头串死了一个,其它守卫直接跑了。
他们的守卫工作,只针对哄抢超市的匪徒、平民,可没说要与怪物死战。
稍后赶到的林克帮死去的守卫报了仇,顺便把超市里大批奶制品、红酒、啤酒、肉类、海鲜、即食食品收进一号背包。
以前他只进过这家超市一次,纯属参观,心里还有过“等我写书赚了钱,买一X扔一X”的沙雕自嘲。
末日降临,怪物横行,城市大乱,明天应该没谁冒着生命危险去超市上班了,倒是零元购的性价比更高。
大乱后也不会再有这类高档食物、食材运进城市,想吃到它们只能看运气。
所以林克狠狠地搜刮了一番,估计一个人够吃十年八年的。
有了这批高档货,屋里和仓库的普通货自然没那么“受重视”。
林克一边走在仓库中,一边抬起左手,个人终端绿光扫过。
林克早早把个人终端转换出来,其扫描功能是重点。
终端具备一点弱人工智能,统计货物种类和数量有一定误差,但比人工轻松得多。
它的更大作用是扫描锁定转换所需原材料,并予以记录和提醒,让林克免于“路过不识”的窘境。
走完一圈,他将不方便人力搬动的重要物资收进一号背包。
不怕挤压摔打的那些,则用仓库里自备的小叉车往门口的大货车里装。
塞满一车后,这个仓库空了一大半。
另一个仓库只能扫描记录下货物数量,只能等待第二次搬运。
开车出发,他幽幽叹了口气:“唉,没想到,我这么快也有物资太多的烦恼了。”
大货车上路后,一路朝北面开去。
目标是莫月留下的避难所,距离芝加哥市中心一百五十公里左右,离枪店七十多公里,离林克家五十多公里。
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(还是提醒一句,原版游戏是150级,升级从来都是先易后难的)