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四十四、连升三级!

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红名则是一个横扫千军扫了出去,他前方45度角三米范围内的所有幽灵虫也集体被秒杀。红名的技能“棍影重重”归到了物理攻击技能,“横扫千军”却是被归到了内力(魔法)攻击的范围内。现在的伤害值为普通攻击伤害值的140%。并且这个“普通攻击伤害值”居然还是按照红名的物理攻击力来算的……

红名现在使用金箍如意棒时的普通攻击是3000多,140%就上到了4000多!而幽灵虫的魔防也就才800左右,更何况受到“诅咒之歌”的影响,幽灵虫的魔防也下降了不少,因此红名的“横扫千军”秒杀这些只剩下3000生命的幽灵虫同样是毫无悬念!

只可惜“横扫千军”的攻击范围比金刚的“龟息**”差的太远,只是身前三米范围,还是45度角,所以红名的攻击只秒杀了50多个幽灵虫。

相比红名和金刚的威猛,20只火猴的表现可就只能用惨淡两个字来形容。它们的等级和红名永远一样,现在是62级。虽然它们火焰弹攻击威力已经升高到了550-580,但根本就破不了幽灵虫的魔防。尽管它们发扬了红名一惯的伤其十指不如断其一指的打法,20只火猴群P一个幽灵虫,但也只是强制性的扣掉了那只幽灵虫18点血,有两个火焰弹直接就miss掉了。

这下把这20只火猴给气的,上蹿下跳,吱吱乱叫。

比起这20只火猴的不自量力,六耳连动也没有动,依旧悠然自得地低头抓着虱子,连头都没抬一下。一派大将风度,果然不愧是不入十类之种,不达两间之名的超级魔兽六耳猕猴---事实上现在六耳的心里委屈的都快哭出来了,不停的YY着,在幽灵虫的身上画着小圈圈。物理攻击免疫,NND,等俺学会魔法攻击之后,**你们这帮卑鄙小虫!

相比火猴的急躁、六耳的无奈,来自地狱深渊的哥几位表现的就潇洒了不少。两只大恶魔只顾护住这一亩三分地,根本就没有出击的意思。两头地狱三头犬冲到骷髅身后对外喷出了六道火焰,然后十二个鼻孔冒着青烟,好像刚点了一泡大烟枪过足了瘾,一副爽歪歪的样子退了回来。事实上一个幽灵虫都没烧死。

而现在是54级的40只地狱射手的自爆威力也上升了,两米范围内造成对手1000点火毒伤害。并造成目标40火毒伤害/秒,持续400秒。而且自爆的威力可以叠加!关键是,它们的自爆对幽灵虫依然有效!

40只地狱射手分成成了几组手拉着手就冲了出去,每组一个方位,进行定点爆破。兄见一团团两米见方的血雾像烟花一样笼罩在挤成了一团的幽灵虫头身上,血雾弥漫之处,所有幽灵虫全部秒杀!又是一百多只幽灵冲被瞬间秒杀!

残余的幽灵虫发出了啾地一阵惨叫,全都在眨眼之间,刷刷刷刷,连闪几下,就传到了100多米之外!红名的眼前只留下了洒落了一地的装备和金币。

55555……几乎每两只幽灵虫就掉落一件装备,还都是黄金级别的,而且几乎每个幽灵虫都掉落了十几枚金币。太爽了!这一轮下来光是金币就有10854枚!还有三百六十件各式黄金级别的装备!爽!

系统的升级提示声更是连响了三次,连升三极!65级90%!差一点点就连升四级!

不到一秒钟!屠杀七百多只70级的幽灵虫,等级连升三极!

不仅仅是红名连升了三极,金刚也连升三极,同样是65级!20只火猴也跟着红名的等级连升了三极,达到了65级!就连两只大恶魔和骷髅大队的等级也自动跟着红名升了上去,大恶魔上升到了114级,骷髅兵上升到了32级!

爽!超爽!超级爽!实在是爽!

只有六耳不太爽,它低着头,两眼泛红(不是要哭,是嫉妒的),一把一把揪着自己的身上的灰毛,然后塞到嘴里狠狠地咬得粉碎。

但同样没有升级的虫虫却是一副淡然的样子,似乎根本就不把升不升级的事情放在心上。

而刚才逃走的那些幽灵虫也没有逃离厄运!

70级的幽灵虫本来数量就不多,总共只有800只,全都被骷髅吸引到了这里。刚才被红名、金刚和地狱射手一下子就干掉了700多只。剩下的七十多只也是个个带伤,而且地狱射手自爆攻击带来的40火毒伤害/秒虽然不能叠加,但持续400秒的效果,就足以就让红名连手都不用动就集体阵亡!

把所有的幽灵虫勾引到这里,用了三、四分钟的时间。而对幽灵虫的大屠杀却只用了一秒钟!剩下的七十多只幽灵虫也在不到两分钟的时间全部阵亡!

不过,红名的心里却有些疑惑。按理说,他之前已经是62级了,和70级的幽灵虫的等级差异并不大,应该不会有多少经验加成的。只不过杀掉了700多个幽灵虫,他和金刚居然就连升三极,似乎不应该呀?

难道?红名在心里猜测,“难道是因为我在极短的时间内杀死了大量的怪物,而得到了大量的经验加成吗?”虽然这只是他的一个猜测,但似乎除了这个猜测之外,没有其他的理由可以解释这个不合理的现象了。

不管他!只要对咱有利,就用不着管他合不合理!红名YY地笑着向着幽灵虫领地上唯一还活着的一个怪物------幽灵虫的BOSS,一个90级的幽灵虫首领追了过去。

据小美女虫虫讲,90级的幽灵虫首领生命50000,技能和幽灵虫一差不多,只是效果却强了很多。

幽灵缠身:使对手的速度降低60%,有百分之三十的几率缠住对手,让对手五秒钟之内无法行动。

阴风阵阵:发出阵阵阴风,造成10米范围内对手HP下降200/秒,阴风扫中可以降低对手的命中率。

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